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    无限跑团游戏

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    第64章
      但想到了上个世界那个隐蔽的山洞,曲鸿又说道:【kp,我想要侦查一下这里有没有什么隐藏的洞口。】
      莱斯利:【骰。】
      【[小林优斗]进行侦查鉴定:d100=52/80,成功。】
      莱斯利:【你仔细查看了山壁及附近区域,但并没有找到任何隐藏起来的洞口。】
      看来真的是法术,曲鸿皱眉陷入了沉思。
      这个时候,他听到kp的声音,【过个聆听。】
      【[小林优斗]进行聆听鉴定:d100=4/60,极难成功。】
      莱斯利:【虽然这听起来很不可思议,但你确实听到,从山壁的方向,有武器破风的声音朝着你的方向而来,有人在攻击你。】
      曲鸿一惊,【我要闪避。】
      莱斯利应允,【可。】
      曲鸿正想投掷,突然反应过来,【等等,我没有闪避,kp我可以反击吗?】
      莱斯利:【可以,因为你看不见他,惩罚骰。】
      【[小林优斗]进行剑惩罚骰检定:d100=48[惩罚骰:8]=88/80失败。】
      同时有,骰子的落地的声音,是莱斯利在暗骰对手的战斗技能。
      有惊无险的是对手的这一次攻击落空了。
      然后又是一声骰子落地的声音响起,曲鸿就看到有五个手持长刀的武士仿佛凭空出现在山壁面前,朝着他过来。
      此时,科德拉尔他们还没有到,曲鸿也知道一打五他肯定是要歇菜的,毫不犹豫地转身就跑,进入追逐轮。
      至于,莱斯利看了一眼小林优斗的属性,移动只有7,【不然你还是别跑了吧,移动7,跑不掉啊。】
      追逐轮是根据敏捷决定行动的先后顺序,根据移动决定每一轮行动次数。
      敏捷高的先行动,而行动次数是这样计算的,移动最低的人,每回合一次行动机会。
      比如说,曲鸿的移动是7,正好是最低的,于是他每回合有一次行动机会。
      对手的移动如果也是7,那对手也是每回合一次行动机会。
      而假如对手的移动是8,那么对手就是每回合2次行动机会;如果是9,那就是没回三次,以此类推。
      按照规则书的规定,在建立追逐轮之前,每一个参与追逐轮的角色都要进行一次体质检定,如果体质检定成功,移动不变;如果体质检定失败,移动减一;如果体质检定极难成功或者大成功,移动加一。
      曲鸿:【qaq,请让我再垂死挣扎一下。】
      莱斯利:【过体质。】
      【[小林优斗]进行体质鉴定:d100=70/40,失败。】
      莱斯利:【……你的最终移动6。接下来是五个npc,为了方便称呼,就叫一号到五号好了,下面是他们的体质检定,我不暗骰了。】
      【[一号]进行体质鉴定:d100=90/85,失败。】
      莱斯利:【一号最终移动7。】
      【[二号]进行体质鉴定:d100=95/55,失败。】
      莱斯利:【……这个骰子有问题。二号最终移动8。】
      【[三号]进行体质鉴定:d100=20/55,困难成功。】
      莱斯利:【三号最终移动8。】
      【[四号]进行体质鉴定:d100=17/40,困难成功。】
      莱斯利:【四号最终移动8。】
      【[五号]进行体质鉴定:d100=47/65,成功。】
      莱斯利:【五号最终移动8。】
      在追逐轮中,一旦两个角色的敏捷相同,就要进行一次敏捷对抗,胜利者先行动。
      而在这个追逐轮中,一号和三号敏捷一样,但因为都是npc,谁先行动都没有什么影响,所以kp也可以省略这个过程。
      莱斯利就直接略过了,【在追逐轮中,你们每回合的行动次数分别是,小林一次,一号两次,二号到五号三次。你们的行动顺序是:二号、五号、四号、小林、一号、三号。你们的距离,一号可以直接攻击到你,其他人距离你一次移动的距离。】
      曲鸿听完,含泪说道:【kp,我认输,我不跑了,我们还是进入战斗轮吧。】
      跑,是肯定跑不过的,反正最后的结果也是战斗,还是打吧。
      他觉得自己要交代在这里了,早知道,就躲好等着科德拉尔他们过来了,果然做调查员一定不能莽。
      反正不管追逐轮还是战斗轮,结果是一样的,莱斯利很好说话的同意了。
      【那么进入战斗轮第一回合,行动顺序和追逐轮一样。】
      曲鸿看到一个武士挥刀朝自己攻击,虽然不太能认出来谁是谁,但第一个攻击的一定是二号了吧。
      【[二号]进行剑鉴定:d100=19/60,困难成功。】
      莱斯利:【小林闪避还是反击?】
      曲鸿垂死挣扎,【我没有闪避,全部反击。】
      【[小林优斗]进行剑鉴定:d100=68/80,成功。】
      因为在战斗轮中,面对对方的攻击,使用闪避的话只需要成功等级相同就是闪避一方胜出;但如果是反击的话,则需要成功等级高于对方才能胜出。
      所以这次,虽然曲鸿的技能成功了,但他的反击失败了,由对方实际上就是kp投掷伤害点数。
      双方使用的武器都是长刀,相当于武器表中的大型道具,伤害值是1d8+db。
      【[二号]掷出了:1d8=4。】
      二号的长刀砍在了曲鸿的身上,划出了一刀常常的血口子,曲鸿忍不住惨叫了一声,这还是他第一次被刀砍。